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EN系 制御系 シールド 装備系 ストライカーパック 地球連合軍特殊装備・オプション表 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 制御系 ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:0 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv2( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv3( C.E71末~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv4( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ルカス・オドネル製制御プログラム( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。オプションは1回しか施せない。 備考:フジヤマ社の技術のため、73年時の試作機などに多く用いられた。 ブーステッドマン用OS白兵タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS射撃タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS高機動タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。OSは1つしか取得できない。 サブパイロットLv 1 機体ポイント:0 機体タイプ条件:大型MA、 etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を-1する。 備考:3人乗りの大型MA等に同乗する操縦手と砲手。これは訓練を受けたばかりの新兵のデータ。 サブパイロットLv 2 機体ポイント:1 機体タイプ条件:大型MA、 etc 備考:3人乗りの大型MA等に搭乗時に同乗する操縦手と砲手。これは実戦経験のある一般兵のデータ。 サブパイロットLv 3 機体ポイント:2 機体タイプ条件:大型MA、 etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 備考:3人乗りの大型MA等に搭乗時に同乗する操縦手と砲手。これは経験豊富なベテランのデータ。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20 使用回数:3 対ビームシールド1 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(ダガー系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3 装備系 出撃前調整 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc 出撃前にパイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を+1する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-3される。 融除剤ジェル応用ラミネート装甲 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件::MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 アサルトシュラウド(鹵獲シグー用)( C.E72~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、シグー 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の修正はただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3を無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 さらに、「武器」として「2連装シールドガトリング砲×2」を追加する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 2連装シールドガトリング砲×2 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3」 ストライカーパック ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エールストライカー ( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- エールストライカー(コスモグラスパー用)( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 備考:コスモグラスパー用に調整されたエールストライカー。対応機種ならば装備可能。 エールストライカー後期型 ( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードストライカー( C.E71~) 「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 備考:アークエンジェル配備の試作型には柄レーザービーム砲が装備されていない。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 ランチャーストライカー( C.E71~)「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 パーフェクトストライカー (Bタイプ) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃、格闘、回避+2する。さらに機体のENを+100する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに、「武器」として「ビームサーベル」「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、 「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 I.W.S.P.( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+2、回避を-2(コンバインシールド修正済み)する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 さらに「武器」として「115mmリニアキャノン」「105m単装砲」、「試製9.1m対艦刀」「コンバインシールド」を追加する。 115mmリニアキャノン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:5~6 命中通常:-1 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 105mm単装砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 試製9.1m対艦刀(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- コンバインシールド [30mm径6銃身ガトリング機関砲](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:-1 命中ロックオン:±0・3回 武器ダメージ:6D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [ビームブーメラン■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:装備・オプション修正「回避-2」(修正済み)シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3」 ガンバレルストライカー( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D6+18 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 ガンバレルストライカー(ビーム仕様)( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様)行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:12 使用回数:4 ライトニングストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。機体の「基本EN」の150%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。 さらに「武器」として「70-31式電磁加農砲 」、「充電」を追加する。 70-31式電磁加農砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:6~10 命中通常:- 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 充電 攻撃範囲:線 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:自動成功 自機のENを4D10点対象のENへ加える。消費EN:提供したEN ドッペルホルン連装無反動砲( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、重力下で運用した場合、さらに機体の回避を-2する。「武器」として「連装無反動砲 」を追加する。 連装無反動砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+2 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 リミッター解除ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「操縦」技能レベル8以上限定装備。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 ディバインストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「隠し腕」を追加する。 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える マルチランチャーパック( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2する。さらに「武器」として「Mk5核弾頭ミサイル×2」を追加する。 Mk5核弾頭ミサイル×2(要GM許可) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+100 攻撃属性:核 消費EN:- 使用回数:1 備考:命中した場合、着弾点の周囲2マスにダメージを及ぼす。周囲の敵は回避不可。 スペキュラムストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」と地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し、追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- キャリバーントライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+4する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」」「大型ビームサーベル「カラドボルグ」 」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー改」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 大型ビームサーベル「カラドボルグ」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー改」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ビームブーメランの命中通常を-に変更する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3・2回 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 サムブリットストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ改」」「プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 」、「8連装ミサイルポッド」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ改」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:8 使用回数:7 8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:4 アナザートライアルソードストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3・2回 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) ビームブーメラン「マイダスメッサー」]■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 アナザートライアルランチャーストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー×2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ノワールストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc ストライクノワール用に開発されたストライカーパック。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「MAU-M3E4 2連装リニアガン×2」、 「MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 」、「ビームサーベル」、「EQS1358T アンカーランチャー●」を追加する。 MAU-M3E4 2連装リニアガン 攻撃範囲:全 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- EQS1358T アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) レイダーストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 通常行動で変形することでMA形態に変形可能。MA形態では移動タイプBに変更し、自身以外のMSを搭載可能。 MA状態では常に飛行状態として扱う。ただしMSを搭載している場合、両者の回避判定に-3のペナルティを与える。 武装として「▼クロー×1」「▲破砕球「ミョルニル改」」追加する。 ▼クロー● (格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ▲破砕球「ミョルニル改」(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:10D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ダメージを与えた対象を自身から1HEX遠ざけるように移動させてもよい。 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物30 光30 使用回数:3 フォビドゥンストライカー 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「115mm機関砲「アルムフォイヤー」」、「大型サイズ「クロノス」」、「エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」」を追加する。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 大型サイズ「クロノス」■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 [大型ビームサイズ「クロノス」■2] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:12 備考:使用回数は共有 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物 装甲適応後28 光 射撃への回避判定+3 使用回数:物3/光消費EN15 カラミティストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避+1する。さらに「武器」として「115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」」、「125mm 4連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク改」×1」特記事項として「ホバー移動・射撃武器」を追加する。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 特記事項:「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。(実質ストライカー補正と併せて±0) シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3」 [パイルバンカー●](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 備考:使用後115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」は失われる。対象がビームシールド以外の盾を使用した場合盾を破壊する。 パイルバンカーによる攻撃には「PS装甲」「VPS装甲」「TP装甲」等の効果は発揮されない。 125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」■2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:-1・2回 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」フルバースト■全(射撃)] 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:35 使用回数:- 備考:フルバーストはホバーでも通常射撃不可 地球連合軍特殊装備・オプション表 フォルテストラ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+25する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが25以上になった場合、1度だけ総ダメージが25になるようにダメージが軽減される。 以後、フォルテストラは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:フォルテストラを装備したロングダガーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを25にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「右肩部115mmリニアキャノン●」「左肩部8連装ミサイルポッド 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 右肩部115mmリニアキャノン● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 左肩部8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 トランスフェイズ装甲(TP)装甲( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+2する。 ダメージ適応後にENを5消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 TP+VPS装甲( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+8、装甲(光学)を+3する。 ダメージ適応後にENを3消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」( C.E73~) 機体タイプ条件:大型MS、大型MA 大型機に搭載された複数の発振器によって展開する大型ビームシールド。範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体はそのラウンドの通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN50 艦艇用陽電子リフレクタービームシールド( C.E73~) 機体タイプ条件:艦艇 艦艇に搭載された大型ビームシールド。3隻以上の搭載艦が防護目標を囲み、攻撃を受けた際同時にENを消費して防御することで搭載艦と目標両方を防御できる。 範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体は通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN30 特殊サブパイロット( C.E71中頃~) 取得制限:クラス、ブーステッドマン専用 機体タイプ条件:大型MA、 etc パイロットの感覚基本値を+18する。また、必ずγーグリフェプタンを使用する必要がなくなる。 備考:人工的に空間認識能力を持たせるため、特殊外科措置を施された2人のパイロット、及びPC本人への特殊外科措置。 この3人の脳を直接つなぎ、それぞれがX軸・Y軸・Z軸の認識を担当することでオールレンジ攻撃を可能としている。 量子コンピュータウィルス ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、 「武器」として「量子ウイルス」・「ステルスシステム」を追加する。 量子ウイルス(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:前 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:ENに4D10+4 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。 失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。また、機体の操作をウイルス使用者が行うことが出来る。その際ENは最大値あるものとして扱う。 ステルスシステム■全(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:- 命中ロックオン:自動命中 武器ダメージ:- 攻撃属性:- 消費EN:50×対象数 使用回数:- この「武器」による攻撃を受けると、コンピュータウイルスによってこのオプションを装備した機体を認識することが出来なくなる。 生身の人間、コンピューター管理外のカメラシステム、「擬似人格コンピュータ」を取得した機体以外はこのオプションを装備した機体に対して、攻撃の際命中に-8のペナルティを受ける。
https://w.atwiki.jp/astray01/pages/13.html
登場人物 リオル・アイリッシュ シャピロ・ゲイル テーオ・ドール ユーゼス・シルフィア バズ・サンボルト トッド・グラミス ハンス・ ジェバンニ・イェーガー キロス・ウォーレス ベルゼウス・ガー ミリアム・セリアス コレット・フィールゲイツ ハンス・ケールント 登場機体 GAT-X155Lレジセイアストライク GAT-X157MP ストライクM.P.
https://w.atwiki.jp/lolitamovie/pages/223.html
12 :名無シネマさん :02/12/20 16 28 ID gqycDb2J 年末にBSでやる「ハワイ」には 膨らみかけのパイオツが見えるシーンがあるな。 最近いろいろとうるさいから カットされずに放映されるかどうか心配。 50 :名無シネマさん :02/12/30 21 32 ID ll4ejD0r 今夜は故ジョージ・ロイ・ヒルの「ハワイ」がやるね。 現地人少女が膨らみかけたパイオツを晒して踊るシーンがあって 思春期に見た時はちょっとドキドキした記憶がある。 51 :名無シネマさん :02/12/30 22 47 ID WoJCYI1s →50 古そうな映画だけどカラーなの、もしかして白黒? 52 :名無シネマさん :02/12/31 00 23 ID RaQGJAvE いちおうカラーです 54 :名無シネマさん :03/01/01 00 05 ID Zw1/JFll ハワイ観たよ 現地女のオパーイ祭りで得した気分 ありがとう→50 55 :名無シネマさん :03/01/01 01 14 ID 3USm5DaF →50 現地女、これがもう野人やブタばっかで目を覆いたくなった。 このスレで云うロリ、美少女は、何処にも見当たらなかった。 まあ、期待はしていなかったけどね。
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/39.html
地球連合軍機体 SEED 鹵獲MS: GAT-Xシリーズ: 後期GAT-Xシリーズ: GATシリーズ:制式採用された量産機。C.E71中頃から実戦投入。 ユーラシア連邦製MS:ユーラシア連邦が独自開発したMS。C.E.71中頃より運用試験開始。 水陸両用MS 宇宙専用MA:MS配備以前の地球連合軍の主力兵器。開戦直後から戦線投入。 航空戦闘機:航空MSの登場まで空軍の主力を勤めた。開戦以前より実戦投入。スカイグラスパーはC.E.71中頃実戦投入。 戦闘車両:MSの登場まで陸軍の主力を勤め、その後も戦闘支援を行った。開戦以前より実戦投入。 その他兵器 SEED DESTINY 宇宙地上両用MS 鹵獲MS: アクタイオン・プロジェクト: GATシリーズ: 制式採用された量産機。C.E.72中頃~C.E73末に実戦投入。 フジヤマ社製MS 地上専用ユーラシア連邦製MS 水陸両用MS フォビドゥンブルーに耐水圧装甲を取り付け、量産した機体。C.E.73中頃戦線投入。 宇宙専用MA 大型 艦艇 SEED 航空・航宙両用艦 航宙艦艇 航空艦艇 水上艦艇 水中艦艇 SEED DESTINY 航宙艦艇 地上艦艇 水上艦艇 SEED 鹵獲MS: C.E.71中頃まで連合軍のコーディネイターやハーフコーディネイターが搭乗した。連合側にMSが配備された後はほとんどが廃棄されている。開戦後から実戦投入。 型式番号:ZGMF-1017 機体名:鹵獲ジン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「カートリッジ」×1・「オリジナルカラー」取得済み 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:±0 装甲(物理):6 装甲(光学):0 基本耐久:21 基本EN:60 固定武器:MA-M3 重斬刀×1、MMI-M8A3 76mm重突撃機銃×1 武器:射撃武器1から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 MA-M3 重斬刀 格闘 扇 1 +3 +5 3D6+8 物理 - 10 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 射撃 扇 1~3 +1 +3・2回 3D6+4 物理 - 5 型式番号:ZGMF-515 機体名:鹵獲シグー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「カートリッジ」×1・「オリジナルカラー」取得済み。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:+1 装甲(物理):3 装甲(光学):0 基本耐久:30 基本EN:60 固定武器:MA-M3 重斬刀×1、MMI-M7S 76mm重突撃機銃×1、M7070 28mmバルカンシステム内装防盾×1 武器:射撃武器1から1つ。 備考:GMが許可した場合、M7070 28mmバルカンシステム内装防盾をもう一つ装備することが出来る。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 MA-M3 重斬刀 格闘 扇 1 +3 +5 3D6+8 物理 - 10 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 射撃 扇 1~3 +1 +2(3回) 3D6+5 物理 - 4 M7070 28mmバルカンシステム内装防盾 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物18光10 使用回数:3」 [28mmバルカン●] 射撃 扇 1~2 -1 +1・3回 2D6+5 物理 - 5 GAT-Xシリーズ: 大西洋連邦が「ヘリオポリス」にてモルゲンレーテ社と共同で「G兵器開発計画」の名の下に極秘開発した新型試作MS群。 ザフトに奪取されたため生産数は極々少数だが、増加製作された実験機が数機存在する。C.E71年1月25より実戦投入。 型式番号:GAT-X102 機体名:デュエル 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:63 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームサーベル×1 武器:格闘武器1、射撃武器3から1つ。射撃武器7から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - 型式番号:GAT-X103 機体名:バスター 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「高感度センサーstage1」・「予備電源」×2・「サブジェネレーター」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+4 回避修正:+1 装甲(物理):5 装甲(光学):1 基本耐久:66 基本EN:100 機体EN:290 固定武器:220mm径6連装ミサイルポッド●×2、350mmガンランチャー×1、94mm高エネルギー収束火線ライフル×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 220mm径6連装ミサイルポッド●×2 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D6+4 物理 - 2 350mmガンランチャー 射撃 前 3~5 +3 - 5D6+6 物理 - 5 [対装甲散弾砲■全] 射撃 扇 2~4 - ±0 5D6+12 物理 - 3 94mm高エネルギー収束火線ライフル 射撃 前 3~5 -1 +2 4D10+10 光学 25 - [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全] 射撃 線 3~7 -1 +3 4D10+15 物理 35 - 型式番号:GAT-X105 機体名:ストライク 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):4 装甲(光学):1 基本耐久:63 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:補助武器から1つ。射撃武器4、射撃武器7から1つ 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 型式番号:GAT-X207 機体名:ブリッツ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「ミラージュコロイド」・「ジョイント交換stage1」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:67 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:攻盾システム「トリケロス」×1、ピアサーロック「グレイプニール」●×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 攻盾システム「トリケロス」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光26 使用回数:3」 [50mmレーザーライフル ] 射撃 前 1~4 +1 +2 4D10+2 光学 10 - [ビームサーベル] 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - [3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」] 射撃 前 1~3 +3 +1・3回 2D6+15 物理 - 3 ピアサーロック「グレイプニール」● 格闘 前 1~3 +3 - 3D6+2 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 型式番号:GAT-X303 機体名:イージス 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「スラスター強化stage1」取得済み。 通常行動に変形を宣言することでMA形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがBに変更される。地上でMAになった場合移動できなくなる。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、手足内蔵ビームサーベル●×1、▼580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」×1 武器:▲射撃武器7から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 ▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 手足内蔵ビームサーベル● 格闘 扇 1 +3 +4・2回 4D6+6 光学 9 - ▼580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 射撃 前 1~5 ±0 +2 5D10+5 光学 25 - ▼クロー「スキュラ」 格闘 前 1 - +5 5D10+5 光学 30 - 後期GAT-Xシリーズ: 「ヘリオポリス」にてモルゲンレーテ社で製造された5機のG兵器の開発データ・戦闘記録を元に地球連合軍が独自に開発したMS機体群。C.E71年6月頃より実戦投入。 型式番号:GAT-X131 機体名:カラミティ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ホバー移動・射撃武器」・「高感度センサーstage1」・「予備電源」・「サブジェネレーター」・ 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ブーステッドマン用OS射撃タイプ」・「TP装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+5 回避修正:+2 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:270 固定武器:125mm 2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」×1、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 ×1、一斉射撃■全×1 武器:射撃武器3~5から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 125mm 2連装ビーム砲「シュラーク」 射撃 前 3~6 -1・2回 +2・2回 4D10+10 光学 22 - 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 射撃 前 2~5 ±0 +3 5D10+5 光学 25 - 一斉射撃■全(範囲攻撃のみ) 射撃 前 2~6 - +3 5D10+15 光学 50 - 型式番号:GAT-X133 機体名:ソードカラミティ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ホバー移動・射撃武器」・「ジョイント交換stage1」・「予備電源」・ 「サブジェネレーター」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「TP装甲」取得済み。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:270 固定武器:15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 ×2、ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2 、 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 ×1 武器:補助武器から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 扇 1 +3 +4・2回 4D10+10 光学 15 - [両手持ち] 格闘 扇 1 +3 +5 4D10+20 光学 20 - [柄レーザービーム砲 ●] 射撃 前 1~2 -1・2回 +3・2回 2D10 光学 5 - ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● 格闘 前 1~3 +3・2回 - 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する)シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光25 使用回数:3」 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 射撃 前 2~5 -1 +2 4D10+7 光学 21 - ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2 格闘 前 1~2 +2 +2・2回 3D6+6 光学 8 - 防御時斬り払い不可 型式番号:GAT-X252 機体名:フォビドゥン 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「高感度センサーstage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ブーステッドマン用OS格闘タイプ」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで高速強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):6 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、88mmレールガン「エクツァーン」×1、 ▼誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 、エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 (2回) 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 88mmレールガン「エクツァーン」 射撃 前 2~4 ±0 +3・2回 5D6+8 物理 - 5 ▼誘導プラズマ砲「フレスベルグ」■3 射撃 扇 3~5 +3 +5 4D10+10 光学 25 - エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 型式番号:GAT-X370 機体名:レイダー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「スラスター強化stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ブーステッドマン用OS高機動タイプ」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 また、MA形態時にMSを1機乗せて飛行することも出来る。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+5 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:65 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:100mmエネルギー砲「ツォーン」×1、▼クロー×1、▼大型機関砲×2 武器:▲格闘武器2から1つ。射撃武器5から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 100mmエネルギー砲「ツォーン」 射撃 扇 1~2 ±0 +2 5D10 光学 23 - ▼クロー● 格闘 前 1 +3 +4・2回 3D6 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]● 格闘 前 1~2 +3 +5 4D6+10 光学 8 - ▼大型機関砲×3 射撃 前 1~4 +2 +2・3回 4D6+4 物理 - 4 GATシリーズ:制式採用された量産機。C.E71中頃から実戦投入。 型式番号:- 機体名:プロトダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA Bタイプ対応。 「低電力高出力ジェネレー ター」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+1 回避修正:+1 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:36 基本EN:80 機体EN:110 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:射撃武器1、4、6から1つ。 備考:アラスカで2機目撃された試作機。ビームサーベルを装備せず黄色と緑色に塗装されていた。 (2回) 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 2 型式番号:GAT-01 機体名:ストライクダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv1」取得済み。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:36 基本EN:80 機体EN:110 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4、6から1つ。 (2回) 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 2 型式番号:GAT-01D 機体名:ロングダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」、「スラスター強化stage1」取得済み。「フォルテストラ」を装備可能。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:40 基本EN:100 機体EN:130 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ES01 ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、3、4、6から1つ。 備考:戦闘用コーディネイター「ソキウス」用に製作されたストライクダガーの改良機。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-01D1 機体名:デュエルダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」「スラスター強化stage1」・「ナチュラル用OSLV2」取得済み。「フォルテストラ」を装備可能。 格闘修正:±0 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:40 基本EN:100 機体EN:130 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ES01 ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、3、4、6から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-01A1 機体名:ダガー(通称105ダガー) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「ラミネート装甲」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):2 装甲(光学):6 基本耐久:42 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」●×1、ES01ビームサーベル×1、12.5mm対人機関銃●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲「イーゲルシュテルンII」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 4 12.5mm対人機関銃● 射撃 前 1~2 ±0 - 1D6 物理 - 2 ES01ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-A01/E2 機体名:バスターダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「高感度センサーstage1」・「サブジェネレーター」・「大容量バッテリー」・「ラミネート装甲」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+4 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):6 基本耐久:45 基本EN:80 機体EN:230 固定武器:ES01 ビームサーベル×1、220mm径3連装ミサイルポッド●×2、350mmガンランチャー×1、94mm高エネルギー収束火線ライフル×1 武器:格闘武器1から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 220mm径3連装ミサイルポッド●×2 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D6+4 物理 - 1 350mmガンランチャー 射撃 前 3~5 +3 - 5D6+6 物理 - 5 [対装甲散弾砲■全] 射撃 扇 2~4 - ±0 5D6+12 物理 - 3 94mm高エネルギー収束火線ライフル 射撃 前 3~5 -1 +2 4D10+10 光学 25 - [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全] 射撃 線 3~7 -1 +3 4D10+15 物理 35 - 型式番号:GAT-02L2 機体名:ダガーL(C.E.71年仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:32 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES01 ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4、6~7から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-333 機体名:レイダー制式使用 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「高感度センサーstage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 また、MA形態時にMSを1機乗せて飛行することも出来る。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。大気圏離脱、突入可能。 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+3 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:65 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:▼クロー×1、▼M2M3 76mm機関砲×1、副翼ウェポンプラットホーム×1 武器:▲射撃武器1、6、7から2つ。 備考:▼M20 20mmクロー部機関砲を▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」に換装した後期型も存在する。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▼クロー● 格闘 前 1 +3 +4・2回 3D6 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼M20 20mmクロー部機関砲●] 射撃 前 1~2 +3・2回 - 2D6+6 物理 - 4 ※▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」● 格闘 前 1~2 +3 +5 4D6+10 光学 8 - ▼M2M3 76mm機関砲×2 射撃 前 1~4 +2 +2・3回 4D6+4 物理 - 5 副翼ウェポンプラットホーム 備考:装備することで変形前の行動タイプをBに変更し、変形後は回避に+2する。ただし装備中はクロー、及びクローに内蔵した武器を使用することが出来ない。 行動フェイズ中に宣言することで破棄することが出来るが、破棄すると大気圏の離脱、突入が出来ない。装備しないで出撃することも可能。 [射撃武器2から3つ] ユーラシア連邦製MS:ユーラシア連邦が独自開発したMS。C.E.71中頃より運用試験開始。 型式番号:CAT1-X1/1~3 機体名:ハイペリオン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:50 基本EN:90 機体EN:220 固定武器:ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」×1、RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」×1、 ビームキャノン「フォルファントリー」×1、モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×1 武器:- 備考:ユーラシア連邦が独自開発したMS。3機が試作されたが、後に開発中止となった。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 格闘 扇 1 +3 +4 3D6+8 光学 3 - RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 射撃 扇 1~3 ±0・2回 - 4D6+5 光学 - 7 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」] 格闘 扇 1 +3 +4 3D6+8 光学 3 - [ビームナイフ射出●] 射撃 扇 1~2 +2 - 3D6+8 光学 - 1 使用後ビームナイフ使用不可 ビームキャノン「フォルファントリー」■全 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+20 物理 60 - [ビームランス ] 格闘 前 1~2 +2 +4 4D10+10 光学 20 - モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 備考:光波防御帯により全方向からの攻撃を防ぐ特殊シールド。1回使用するとラウンド終了まで効果を発揮する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:消費EN100 型式番号:CAT1-X1/1 機体名:スーパーハイペリオン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「NJC」・「核エンジン」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:±0 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:46 基本EN:90 機体EN:1090 固定武器:ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」×1、RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」×2、 ビームキャノン「フォルファントリー」×1、モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×1 武器:- 備考:脱走兵がハイペリオン1号機に盗んだ核エンジンを積んだ機体。1機のみ確認されている。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 格闘 扇 1 +3 +4 3D6+8 光学 3 - RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 射撃 扇 1~3 ±0・2回 - 4D6+5 光学 - 7 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」] 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D6+8 光学 3 - [ビームナイフ射出●] 射撃 扇 1~2 +2 - 3D6+8 光学 - 1 使用後ビームナイフ使用不可 ビームキャノン「フォルファントリー」■全 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+20 物理 60 - 命中判定で自動失敗すると核エンジンが暴走し、即座に機体耐久が-20になる。 [ビームランス ] 格闘 前 1~2 +2 +4 4D10+10 光学 20 - モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 備考:光波防御帯により全方向からの攻撃を防ぐ特殊シールド。1回使用するとラウンド終了まで効果を発揮する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:消費EN100 水陸両用MS ザフトのグーンやゾノに対し水中戦で大きく遅れを取っていた連合軍が、フォビドゥンをベースに開発した初の水中戦用MSシリーズ。C.E.71年7月24日戦線投入。 型式番号:GAT-X255 機体名:フォビドゥンブルー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+3(+4) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3) 装甲(物理):6 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 備考:合計4機が製造されている。 内1機は水圧対策を施された。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。 水圧対策を「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」に頼っているため、ENが消費できなくなると機体が水圧で破壊され、耐久が-20になる。 水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 型式番号:GAT-X255 機体名:フォビドゥンブルー(水圧対策型) 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+3(+4) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3) 装甲(物理):8 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 型式番号:GAT-706S 機体名:ディープフォビドゥン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」・「TP装甲」取得済み。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+2(+3) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3)装甲(物理):8 装甲(光学):2 基本耐久:48 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 2回 ・3回 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 宇宙専用MA:MS配備以前の地球連合軍の主力兵器。開戦直後から戦線投入。 型式番号:MAW-01 機体名:ミストラル 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。格闘修正:-3 射撃修正:-1 回避修正:-2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:8 基本EN:15 固定武器:機関砲×1、作業用アーム×1 2回 ・3回 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 機関砲 射撃 前 1~3 -1 -1・3回 2D6 物理 - 7 作業用アーム 格闘 前 1 -1 ±0 3 物理 - 2 型式番号:TS-MA2mod.00 機体名:メビウス・ゼロ 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+2 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:18 基本EN:50 固定武器:対装甲リニアガン×1、ガンバレル×1、ガンバレル★×1、有線式オールレンジ攻撃★■4×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対装甲リニアガン 射撃 前 2~4 ±0 +3 3D6+4 物理 - 5 ガンバレル 射撃 前 1~2 -1 +2 3D6+5 物理 - 8(ガンバレル★と共用) ガンバレル★ 感覚 全 2~5 +1 +3 3D6+5 物理 - 8(ガンバレルと共用) 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 - +2・3回 3D6+5 物理 - 4 重力下で使用不可 型式番号:TS-MA2 機体名:メビウス 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-2 射撃修正:±0 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:13 基本EN:20 固定武器:40mmバルカン×1、有線誘導式対艦ミサイル×4、対装甲リニアガン×1 武器:有線誘導式対艦ミサイルと対装甲リニアガンの代わりにMk5核弾頭ミサイルを装備可能。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mmバルカン 射撃 前 1~3 ±0 ±0・3回 2D6+1 物理 - 5 有線誘導式対艦ミサイル×4 射撃 前 3~3 ±0 +2 2D10+4 物理 - 1 対装甲リニアガン 射撃 前 2~4 ±0 +2 3D6+4 物理 - 5 Mk5核弾頭ミサイル 射撃 前 4~5 - +1 5D10+100 核 - 1 要GM許可 着弾点の周囲2マス範囲ダメージ 型式番号:TS-MA2 機体名:メビウスビームキャノン搭載型 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-2 射撃修正:+1 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:13 基本EN:40 固定武器:40mmバルカン×1、試製ロングレンジビームキャノン×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mmバルカン 射撃 前 1~3 ±0 ±0・3回 2D6+1 物理 - 5 試製ロングレンジビームキャノン 射撃 前 4~6 +1 +2 3D10+2 光学 10 - 型式番号:TS-MA2 機体名:メビウスミラージュコロイド搭載型 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。「ミラージュコロイド」取得済み。 格闘修正:-2 射撃修正:±0 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:13 基本EN:120 固定武器:40mmバルカン×1、有線誘導式対艦ミサイル×4、対装甲リニアガン×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mmバルカン 射撃 前 1~3 ±0 ±0・3回 2D6+1 物理 - 5 有線誘導式対艦ミサイル×4 射撃 前 3~3 ±0 +2 2D10+4 物理 - 1 対装甲リニアガン 射撃 前 2~4 ±0 +2 3D6+4 物理 - 5 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。特殊行動で隣接するストライカーパック対応機に装備されることが出来る。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚)重力下で使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M58E ガトリング機関砲 射撃 前 1~3 +1 ±0・3回 4D6+1 物理 - 5 ガンバレル 射撃 前 1~2 -1 +2 3D6+5 物理 - 8(ガンバレル★と共用) ガンバレル★ 感覚 全 2~5 +1 +3 3D6+5 物理 - 8(ガンバレルと共用) 重力下で使用不可 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★ 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 3D6+10 物理 - 6 重力下で使用不可 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★ 感覚 全 2~5 +2 +4・3回 3D6+8 物理 - 2 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 3D6+18 物理 - 4 重力下で使用不可 型式番号:FXet-565 機体名:コスモグラスパー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。ストライカーパックA、Bタイプ対応。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:18 基本EN:80 固定武器:20mm機関砲×1、中口径キャノン砲×1、砲塔式大型キャノン砲×1 武器:ストライカーパックの武器を使用できる。 エールストライカー装備時のみ射撃武器6、7から1つとシールドを1つ取得可能。ただしシールドを使用することは出来ない。 メビウスの後継機としてスカイグラスパーを再設計した機体。C.E.71中頃より実戦投入。 ストライカーパック対応機に装備したストライカーパック、取得装備を装備させる。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・3回 2D6+2 物理 - 7 中口径キャノン砲 射撃 前 2~4 -1 +1・2回 3D6+4 物理 - 5 砲塔式大型キャノン砲 射撃 扇 3~5 -1 +2 4D6+2 物理 - 4 ストライカーパック射出 線 1~3 - 自動成功 型式番号:TSX-MA717/ZD 機体名:ペルグランデ 行動タイプ:C 機体特記事項:機体タイプ=大型MA、武器取得不可。 「NJC併設型核エンジン 」・「特殊サブパイロット」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:- 射撃修正:- 感覚修正:+5 回避修正:+2 装甲(物理):15 装甲(光学):1 基本耐久:120 基本EN:300 機体EN:1300 固定武器:ドラグーン・システム★■3 備考:アズラエル財団が開発した試作MA。C.E71末頃完成。ブーステッドマン専用機。 操縦のためには3人のブーステッドマンを外科的処置で感覚共有させる必要があるため、一度この機体に搭乗したPCは以後乗り換えることが出来ない。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ドラグーン・システム★★■3 感覚 全 2~12 +3 +4・3回 4D10+5 光学 100 - 重力下での使用不可 航空戦闘機:航空MSの登場まで空軍の主力を勤めた。開戦以前より実戦投入。スカイグラスパーはC.E.71中頃実戦投入。 型式番号:F-7D 機体名:スピアヘッド 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=etc。 格闘修正:-2 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:12 基本EN:20 固定武器:20mm機関砲×1 武器:射撃武器2から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・3回 2D6+2 物理 - 7 型式番号:- 機体名:連合攻撃ヘリ 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。 格闘修正:-2 射撃修正:+1 回避修正:-1 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:10 基本EN:20 固定武器:20mm機関砲×1、8連装ミサイルポッド×2 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・3回 2D6+2 物理 - 7 8連装ミサイルポッド×2 射撃 前 2~4 +2 +1・3回 4D6+4 物理 - 2 型式番号:FX-550 機体名:スカイグラスパー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。ストライカーパックA、Bタイプ対応。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:18 基本EN:80 固定武器:20mm機関砲×1、中口径キャノン砲×1、砲塔式大型キャノン砲×1、対艦ミサイル×2 武器:ストライカーパックの武器を使用できる。 エールストライカー装備時のみ射撃武器6、7から1つとシールドを1つ取得可能。ただしシールドを使用することは出来ない。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・2回 2D6+2 物理 - 7 中口径キャノン砲 射撃 前 2~4 -1 +1・2回 3D6+4 物理 - 5 砲塔式大型キャノン砲 射撃 扇 3~5 -1 +2 4D6+2 物理 - 4 対艦ミサイル×2 射撃 前 3~4 ±0 +3 2D10+5 物理 - 1 ストライカーパック射出 線 1~3 - 自動成功 ストライカーパック対応機に装備したストライカーパック、取得装備を装備させる。 戦闘車両:MSの登場まで陸軍の主力を勤め、その後も戦闘支援を行った。開戦以前より実戦投入。 型式番号:- 機体名:自走リニア榴弾砲 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。要サブパイロット。 格闘修正:-3 射撃修正:±0 回避修正:-2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:10 基本EN:10 固定武器:リニア榴弾砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 リニア榴弾砲■4 射撃 前 4~6 -2 ±0 4D6 物理 - 6 型式番号:- 機体名:ブルドッグ軍用車両 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。 格闘修正:-3 射撃修正:±0 回避修正:-1 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:6 基本EN:10 固定武器:対MS用ミサイルポッド ×2 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対MS用ミサイルポッド×2 射撃 扇 2~3 ±0 +2 3D6+2 物理 - 2 型式番号:- 機体名:リニアガン・タンク 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。要サブパイロット。 格闘修正:-3 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:15 基本EN:10 固定武器:電磁リニアガン×1 、フジヤマ社製対戦車ミサイル×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 電磁リニアガン 射撃 全 3~6 -1 +3 3D6+3 物理 - 7 フジヤマ社製対戦車ミサイル 射撃 全 2~4 - +2 2D10+4 物理 - 4 その他兵器 型式番号:- 機体名:トーチカ 行動タイプ:D、移動不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器、オプション取得不可。 格闘修正:- 射撃修正:±0 回避修正:- 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:15 基本EN:10 固定武器:キャノン砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 キャノン砲 射撃 前 2~7 -1 +1 5D6+4 物理 - - 型式番号:- 機体名:対空砲座 行動タイプ:D、移動不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器、オプション取得不可。 格闘修正:- 射撃修正:±0 回避修正:- 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:10 基本EN:10 固定武器:20mmバルカン砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mmバルカン砲 射撃 全 1~3 ±0 - 2D6 物理 - - 型式番号:- 機体名:対MS銃座 行動タイプ:D、移動不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器、オプション取得不可。 格闘修正:- 射撃修正:±0 回避修正:- 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:5 基本EN:10 固定武器:40mm機関砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲 射撃 前 1~3 ±0 +1・2回 2D6+3 物理 - - SEED DESTINY 宇宙地上両用MS 鹵獲MS: C.E.73年10月2日に第81独立機動軍ファントムペインが強奪した3機のザフトG兵器と、別部隊のファントムペインが強奪した機体。 型式番号:RGX-00 機体名:テスタメント 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「VPS装甲」・「NJC併設型核エンジン」・「高性能OS」・「全周囲モニター搭載型コックピット」・「出撃前調整」・「量子コンピュータウイルス」取得済み。 格闘修正:+7 射撃修正:+6 回避修正:+9 装甲(物理):12 装甲(光学):4 基本耐久:75 基本EN:100 機体EN:1100 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームサーベル×1、ハンドガン×1、攻盾システム「トリケロス改」×1、ディバインストライカー 武器:格闘武器1から1つ。 備考:強奪した機体を独自改良したMS。後にジャンク屋組合に回収された。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - ハンドガン■4 射撃 扇 1~3 ±0・2回 +1・3回 4D6+3 物理 - 7 隠し腕● 格闘 扇 1 +3 +5 5D10 物理 5 - 命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える 攻盾システム「トリケロス改」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光28 使用回数:3」 [大型クロー] 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+6 物理 - - [実体剣] 格闘 扇 1 +4 +6 3D6+10 物理 - 10 [ビーム砲] 射撃 前 2~4 ±0 +1・2回 4D10+4 光学 20 - 型式番号:RGX-01 機体名:カオス 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「大容量バッテリー」・「高感度センサーstage1」・「VPS装甲」・「第2世代ドラグーン」・「出撃前調整」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。 変形後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+4 射撃修正:+6 感覚修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:72 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲12.5mm&20mmCIWS●×1、MA-BAR721 高エネルギービームライフル×1、MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2、 ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲×1、EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2×1、 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2×1、MA-XM434 ビームクロー●×1、MMI-RG330 巡航機動防盾×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲12.5mm&20mmCIWS● 射撃 前 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR721 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +1 +3 4D10+4 光学 20 - MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 +1 5D10+10 光学 30 - EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2 感覚 全 2~7 +1 ±0・3回 4D10+4 光学 25 - EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2 感覚 全 2~7 +1 +3・3回 3D6+4 物理 - 6 MA-XM434 ビームクロー● 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 12 - MMI-RG330 巡航機動防盾×1 シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光28 使用回数:3」 [MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲●] 射撃 前 1~3 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 型式番号:RGX-02 機体名:アビス 行動タイプ:A、変形後B(水中専用) 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。「大容量バッテリー」・「高感度センサーstage1」・「VPS装甲」・「出撃前調整」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで水中専用MAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+4(+5) 射撃修正:+6(+7) 回避修正:+4(+5) 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:77 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲12.5mm&20mmCIWS●×1、MX-RQB516 ビームランス×1、MGX-2235Bカリドゥス 複相ビーム砲×1、 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲×1、肩部シールド×2 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲12.5mm&20mmCIWS● 射撃 前 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MX-RQB516 ビームランス 格闘 扇 1~2 +2 +6 4D10+9 光学 10 - 水中使用時は物理属性として扱う。 MGX-2235Bカリドゥス 複相ビーム砲 射撃 前 3~5 -2 +2 5D10+15 光学 32 - M107 バラエーナ改2連装ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+10 光学 25 - 肩部シールド×2 シールドとしても扱う「特殊防御:無無効化ダメージ:物VPS装甲適応後40 光32使用回数:物3光3」 [▼MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷] 射撃 全 2~4 +2 +2・3回 3D6+8 物理 - 4 水中、水上目標専用 [MA-X223E 3連装ビーム砲■全] 射撃 前 3~4 +3 +3・3回 3D10+4 光学 20 - [M68 連装砲] 射撃 前 3~5 +1 +1・3回 3D6+8 光学 - 5 攻撃範囲:MA時後 型式番号:RGX-03 機体名:ガイア 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「大容量バッテリー」・「ジョイント交換stage1」・「機動防盾」・「VPS装甲」・「出撃前調整」取得済み。 通常行動に変形を宣言することで四足獣形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 格闘修正:+6 射撃修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:78 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲MMI-GAU25A 20mmCIWS●×1、▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×1、MA-81R ビーム突撃砲×1、 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド×1、▼MMI-GAU1717 12.5mmCIWS×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲MMI-GAU25A 20mmCIWS● 射撃 前 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +2 +1・2回 4D10+7 光学 20 - ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - MA-81R ビーム突撃砲 射撃 全 2~5 +1 +1・3回 4D10+4 光学 25 - MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 格闘 前 1 +3 +5 4D10+15 光学 15 - ▼MMI-GAU1717 12.5mmCIWS×1 射撃 前 1~3 +1 - 2D6 物理 - 6 型式番号:RGX-04 機体名:プロトセイバー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「大容量バッテリー」・「スラスター強化stage1」・「VPS装甲」・「出撃前調整」・「量子コンピュータウイルス」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。、 行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+6 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:69 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲MMI-GAU25A 20mmCIWS●×1、MA-BAR70 高エネルギービームライフル×1、▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2、 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×1、MA-7B スーパーフォルティスビーム砲×1、▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲●×1、 MMI-RD11 空力防盾×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲MMI-GAU25A 20mmCIWS 射撃 扇 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR70 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +1 +3 4D10+4 光学 20 - ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 ±0 4D10+15 光学 35 - MA-7B スーパーフォルティスビーム砲 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D10+2 光学 20 - ▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲● 射撃 前 1~3 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 MMI-RD11 空力防盾×1 特殊防御:有 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 型式番号:RGX-04 機体名:プロトセイバー+11 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「NJC併設型核エンジン」・「大容量バッテリー」・「スラスター強化stage1」・「VPS装甲」・「出撃前調整」・「量子コンピュータウイルス」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+8 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:69 基本EN:150 機体EN:1250 固定武器:▲MMI-GAU25A 20mmCIWS●×1、MA-BAR70 高エネルギービームライフル×1、▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2、 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×1、MA-7B スーパーフォルティスビーム砲×1、▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲●×1、 MMI-RD11 空力防盾×1 武器:- 備考:プロトセイバーに鹵獲したリジェネレイトのバックパックを装備した機体。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲MMI-GAU25A 20mmCIWS 射撃 扇 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR70 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +1 +3 4D10+4 光学 20 - ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 ±0 4D10+15 光学 35 - MA-7B スーパーフォルティスビーム砲 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D10+2 光学 20 - ▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲● 射撃 前 1~3 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 MMI-RD11 空力防盾×1 特殊防御:有 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 アクタイオン・プロジェクト: 地球連合軍第81独立機動群ファントムペインがアクタイオン・インダクトリー社を中心とした複数企業の技術協力を受け 推進したエースパイロット用カスタマイズMS開発計画― 通称「アクタイオン・プロジェクト」の成果の1つとして生み出された機体群。 C.E72末から戦線投入。 型式番号:GAT-X1022 機体名:ブルデュエル 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」・「VPS装甲」・「対ビームシールド2」取得済み。 格闘修正:+5 射撃修正:+5 回避修正:+4 装甲(物理):10 装甲(光学):5 基本耐久:108 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES05A ビームサーベル×1、Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾■3×1 武器:格闘武器1から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6 物理 - 6 ES05A ビームサーベル● 格闘 扇 1 +2 +3 3D10+10 光学 10 - M443 スコルピオン機動レールガン● 射撃 扇 3~4 ±0 +2 5D6+9 物理 - 6 M7G2 リトラクタブルビームガン● 射撃 扇 1~3 +2・2回 +4・3回 3D10+4 光学 10 - Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾■3 格闘 扇 1~2 +3 +2・3回 5D6 物理 - 3 対象が盾で防御した場合、盾を破壊する。「ビームシールド」は破壊できない。 型式番号:GAT-X103AP 機体名:ヴァルデバスター 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「高感度センサーstage1」・「スラスター増加stage1」・「予備電源」×2・「サブジェネレーター」・ 「大容量バッテリー」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」・「低電力高出力ジェネレーター」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+8 回避修正:+4 装甲(物理):8 装甲(光学):1 基本耐久:71 基本EN:100 機体EN:290 固定武器:220mm径6連装ミサイルポッド●×2、350mmガンランチャー×1、94mm高エネルギー収束火線ライフル×1、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル×1 武器- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 220mm径6連装ミサイルポッド●×2 射撃 前 2~4 +1 ±0・3回 4D6+4 物理 - 2 350mmガンランチャー 射撃 前 3~5 +3 - 5D6+6 物理 - 5 94mm高エネルギー収束火線ライフル 射撃 前 3~5 +1 +3 4D10+10 光学 25 - M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル 射撃 前 2~4 +1 +2・2回 4D10+6 光学 20 - [連結キャノンモード■全] 射撃 前 4~7 - +2 5D10+12 光学 40 - [バヨネット] 格闘 前 1 +3 +4・2回 2D10+15 物理 - 4 型式番号:GAT-X105E 機体名:ストライクE 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「パワーエクステンダー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+5 射撃修正:+5 回避修正:+5 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:280 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、EQS1358 アンカーランチャー×1 武器:補助武器から1つ。射撃武器1、3~7から2つ 備考:ノワールストライカーを装備することで「ストライクノワール」となる。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6 物理 - 6 EQS1358 アンカーランチャー●■2 格闘 全 1~3 +1・2回 +3・2回 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 型式番号:GAT-X105E 機体名:ストライクノワール(ファントムペイン仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「ジョイント交換stage1」・「パワーエクステンダー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」・「VPS装甲」取得済み。 通常行動に宣言することで飛行状態となる。通常行動で宣言することで着陸する。 格闘修正:+9 射撃修正:+7 回避修正:+8 装甲(物理):12 装甲(光学):4 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:280 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、アンカーランチャー●■3×1、MAU-M3E4 2連装リニアガン×2、ビームサーベル、 MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2、M8F-SB1 ビームライフルショーティー(ビームピストル)●■4、ノワールストライカー(特殊仕様) 武器:射撃武器1、3~7から2つ 備考:ノワールストライカーを装備し、特殊部隊用に調整したストライクE。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6 物理 - 6 EQS1358 アンカーランチャー●■3 格闘 全 1~3 +1・3回 +3・3回 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) MAU-M3E4 2連装リニアガン 射撃 全 3~5 ±0 +2・2回 5D6+10 物理 - 5 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 格闘 扇 1 +3 +5・2回 4D10+15 光学 13 - [投擲●] 格闘 前 1~3 +3 +5 4D10+15 光学 13 - 投擲後はビームブレイド使用不可投擲は2回まで使用できる。1回目の使用後ビームブレイドの命中ロックオンが+5に変更される。 M8F-SB1 ビームライフルショーティー(ビームピストル)●■4 格闘 全 1~3 +1・2回 +4・3回 3D10 光学 10 - ※相手は避けを回避で行い、射撃攻撃として扱う。 型式番号:GAT-X207SR 機体名:ネロブリッツ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「NJC併設型核エンジン 」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「ミラージュコロイド」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 格闘修正:+7 射撃修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:67 基本EN:100 機体EN:1130 固定武器:攻盾システム「トリケロス」×1、6連ランチャー クロー×1、可変アームユニット×2 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 攻盾システム「トリケロス」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光28 使用回数:3」 [3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」] 射撃 前 1~3 +3 +3・3回 2D6+15 物理 - 3 6連ランチャー クロー [6連ランチャー] 射撃 前 2~4 ±0 +1 3D6+6 物理 - 6 [クロー] 格闘 扇 1 +3 +5 4D6 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える(重複する) [ダミーバルーン] - - 自動成功 - 2 ミラージュコロイド展開中に使用することで身を隠し、初回攻撃前と同じ状態になることが出来る。 可変アームユニット×2 格闘 扇 1 +3 +5 6D10+6 物理 10 6 射撃武器にも斬り払い可能「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けず、物理装甲を無視する。また、光学射撃攻撃への斬り払いが成功した場合、攻撃した対象に同威力の光学射撃攻撃を与える。 [パイルバンカー] 格闘 前 1 - +5・2回 6D6+20 物理 20 5 「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けず、物理装甲を無視する。 [クリスタル化可変アームユニット] 格闘 扇 1 +4 +6 6D10+6 物理 50 可変アームユニット使用回数3 射撃武器にも斬り払い可能「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けず、物理装甲を無視する。この武器による攻撃を回避する際は、回避判定達成値に-5のペナルティが加わる。ミラージュコロイドの効果とは重複しない。また、光学射撃攻撃への斬り払いが成功した場合、攻撃した対象に同威力の光学射撃攻撃を与える。 型式番号:GAT-X303AA 機体名:ロッソイージス 行動タイプ:A、MA形態B、多脚形態C 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「スラスター強化stage1」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」取得済み。 通常行動に宣言で飛行可能。行動ラウンド中に宣言することでMA形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがBに変更される。地上でMAになった場合飛行状態となる。 また、行動ラウンド中に宣言することで多脚形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがCに変更される。さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「平行移動」が1回だけ可能。 ただし飛行することが出来ない。 格闘修正:+6 射撃修正:+6 回避修正:+7 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:手足内蔵ビームサーベル●×1、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」×1 武器:▲射撃武器1、6、7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 手足内蔵ビームサーベル● 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 9 - 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」■2 射撃 前 1~5 +3 +4・2回 5D10+5 光学 30 - ▼クロー「スキュラ」 格闘 前 1 - +5 5D10+5 光学 30 - MA形態のみ使用可能。 型式番号:GAT-X303AA 機体名:ロッソイージス(核エンジン搭載型) 行動タイプ:A、MA形態B、多脚形態C 機体特記事項:機体タイプ=MS、「NJC併設型核エンジン」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「PS装甲」・「スラスター強化stage1」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」取得済み。 行動ラウンド中に宣言することでMA形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。地上でMAになった場合飛行状態となる。 MS形態でも通常行動に宣言で飛行可能。 また、行動ラウンド中に宣言することで多脚形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがCに変更される。さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「平行移動」が1回だけ可能。 ただし飛行することが出来ない。 格闘修正:+6 射撃修正:+6 回避修正:+7 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:1130 固定武器:手足内蔵ビームサーベル●×1、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」×1 武器:▲射撃武器1、6、7から2つ。 備考:ロッソイージスの動力部に核エンジン用の余剰スペースがあることから存在を示唆される機体。本編未登場。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 手足内蔵ビームサーベル● 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 9 - 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」■2 射撃 前 1~5 +3 +4・2回 5D10+5 光学 30 - ▼クロー「スキュラ」 格闘 前 1 - +5 5D10+5 光学 30 - MA形態のみ使用可能。 GATシリーズ: 制式採用された量産機。C.E.72中頃~C.E73末に実戦投入。 型式番号:GAT-01A1/B7 機体名:ダガー(通称105ダガー) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「ラミネート装甲」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):2 装甲(光学):6 基本耐久:45 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」●×1、ES01B/35F ビームサーベル×1、12.5mm対人機関銃●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 備考:105ダガーの最終型。細かなマイナーチェンジが繰り返され扱いやすい機体となっている。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 4 ES01B/35F ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 6 - 12.5mm対人機関銃● 射撃 前 1~2 ±0 - 1D6 物理 - 2 型式番号:GAT-01A2R 機体名:スローターダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「スラスター強化stage1」・「大容量バッテリー」・「融除剤ジェル応用ラミネート装甲」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+5 装甲(物理):2 装甲(光学):3 基本耐久:42 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:40mm機関砲「イーゲルシュテルンII」●×1、ES01B/35F ビームサーベル×1、12.5mm対人機関銃●×1、エールストライカー後期型 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 4 ES01B/35F ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 6 - ビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - 12.5mm対人機関銃● 射撃 前 1~2 ±0 - 1D6 物理 - 2 型式番号:GAT-02L2 機体名:ダガーL(C.E.73年仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 ストライカーパックA、Bタイプ対応。「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:32 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4、6から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-02L2 機体名:ダークダガーL 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「オリジナルカラー:黒」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:32 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4、6から1つ。 備考:宇宙空間での視認性を抑えた特殊部隊仕様。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-04 機体名:ウィンダム(先行生産型) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「スラスター増加stage1」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+4 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 備考:制式量産前の先行生産機。エースや指揮官に支給された。ネオ・ロアノーク機が有名。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-04 機体名:ウィンダム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「スラスター増加stage1」・「ナチュラル用OSLv3」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-04 機体名:ウィンダム(VPS仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「スラスター増加stage1」・「ナチュラル用OSLv3」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 備考:一部資料に登場するが、作中で実機は確認されていない機体。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-SO2R 機体名:NダガーN 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS。 「NJC併設型核エンジン 」・「ミラージュコロイド」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+5 射撃修正:+4 回避修正:+5 装甲(物理):4 装甲(光学):1 基本耐久:57 基本EN:80 機体EN:1110 固定武器:DFH-S2026 攻盾システム「シルトゲヴェール」×1、ピアサーロック「ハーケンファウスト」●×1、 GES-D07G+ 対装甲刀×2、多目的アンカー×1、多目的ランチャーポート×1 武器:補助武器から1つ。 備考:条約違反の核動力機のため、公式には存在しないことになっている。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 DFH-S2026 攻盾システム「シルトゲヴェール」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光28 使用回数:3」 [70mm高エネルギーブラスター] 射撃 前 2~4 +1 +2 4D10+10 光学 20 - ロケットアンカー「ハーケンファウスト」● 格闘 前 1~3 +3 - 4D6+4 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) GES-D07G+ 対装甲刀×2 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+12 物理 - 5 物理装甲を無視する。 多目的アンカー● 格闘 全 1~3 +1・2回 +3・2回 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 多目的ランチャーポート [ランチャー] 射撃 全 2~4 ±0 +2・3回 3D6+6 物理 - 2 [閃光弾] 射撃 全 1~2 +5 - 0 - - 7 使用することで命中した相手の次の通常行動を1回封じる。 [ダミーバルーン] - - 自動成功 - 3 ミラージュコロイド展開中に使用することで身を隠し、初回攻撃前と同じ状態になることが出来る。 型式番号:GAT-X399/Q 機体名:ワイルドダガー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」取得済み。 通常行動に変形を宣言することで四足獣形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+3 装甲(物理):4 装甲(光学):0 基本耐久:52 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:▲M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、▲ES04B ビームサーベル×1、 背部(四足形態時頭部) 専用46mmガトリング砲×1、背部(四足形態時頭部)専用ビームサーベル×1、尾部175mm多目的滑腔砲×1 武器:▲格闘武器1から1つ。射撃武器1、6から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ▲ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 背部(四足形態時頭部) 専用46mmガトリング砲 射撃 扇 1~3 +1 +2・3回 3D6+6 物理 - 6 背部(四足形態時頭部)専用ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D10+10 光学 15 - 尾部175mm多目的滑腔砲 射撃 後 3~5 ±0 +3 3D6+10 物理 - 5 フジヤマ社製MS 東アジア共和国の軍事企業フジヤマ社がストライクEをベースに、ルカス・オドネルによる運用データを元にして開発したMS。C.E73末に試験運用開始。 型式番号:GAT-FJ108 機体名:ライゴウガンダム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「パワーエクステンダー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+4 射撃修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:70 基本EN:100 機体EN:280 固定武器:4連装(頭部、肩部)機関砲●×1、対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×2、スモール対ビームシールド×2 武器:射撃武器1、3~7から2つ 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 4連装(頭部、肩部)機関砲● 射撃 扇 1~2 ±0 - 3D6 物理 - 4 対装甲コンバットナイフアーマーシュナイダー×2 格闘 扇 1 +3 - 2D6+8 物理 - 2 部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する スモール対ビームシールド×2 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3 地上専用ユーラシア連邦製MS ユーラシア連邦がアクタイオン社の売り込みで試作したハイペリオンの陸戦仕様。12機製作され、C.E.73より運用試験開始。 型式番号:CAT1-XG1/1~12 機体名:ハイペリオンG 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+4 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:46 基本EN:90 機体EN:220 固定武器:ビームキャノン「フォルファントリー」×1、モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、6~7から2つ。 備考:手持ち武器に加え、左バインダーを武装備え付けのマウントに改装した。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ビームキャノン「フォルファントリー」■全 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+20 物理 60 - 背部バインダー 取得した射撃武器を1つ装備できる。装備した武器の攻撃範囲を全に変更する。バインダーに装備した武器は武器複数取得ルールの適応外となる。 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 備考:ハイペリオンの物を簡略化した物。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:消費EN30 水陸両用MS フォビドゥンブルーに耐水圧装甲を取り付け、量産した機体。C.E.73中頃戦線投入。 型式番号:GAT-707E 機体名:フォビドゥンヴォーテクス 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+4(+5) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3) 装甲(物理):8 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器: 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 宇宙専用MA 次世代機:メビウス・ゼロのコンセプトを進化させた機体。C.E72頃から戦線投入。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様) 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1、有線式オールレンジ攻撃★■4×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M58E ガトリング機関砲 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 4D6+1 物理 - 5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★ 感覚 全 2~5 +2 +2・3回 3D10+4 光学 12 - 重力下で使用不可 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)★ 感覚 全 2~5 +2 +4・3回 3D6+8 物理 - 2 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 3D10+12 物理、光学任意 12 4 重力下で使用不可 型式番号:TS-MA4F 機体名:エグザス 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+2 感覚修正:+4 回避修正:+3 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:22 基本EN:130 固定武器:MAU-M3 2連装リニアガン×1、GAU-M2S 38.5mm機関砲●×1、M54アーチャー 4連装ミサイルランチャー×1、 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、M16M-D4 ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、 M16M-D4 ガンバレル(ビームカッター 「ホーニッドムーン」)×1、有線式オールレンジ攻撃★■4×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 MAU-M3 2連装リニアガン 射撃 前 2~4 +1 +2・2回 3D6+10 物理 - 5 GAU-M2S 38.5mm機関砲● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+5 物理 - 5 M54アーチャー4連装ミサイルランチャー 射撃 前 2~4 +3 +3・2回 4D6+2 物理 - 2 M16M-D4 ガンバレル(2連装ビーム砲)★ 感覚 全 2~5 +2 +2・3回 4D10+2 光学 15 - 重力下で使用不可 M16M-D4 ガンバレル(ビームカッター 「ホーニッドムーン」)★ 感覚 全 1~5 +3 +4・3回 4D6+9 光学 10 - 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 4D10+10 光学 18 - 重力下で使用不可 大型 型式番号:GFAS-X1 機体名:デストロイ 行動タイプ:C 機体特記事項:機体タイプ=大型MS、 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「パワーエクステンダー 」・「TP+VPS装甲」・ 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 通常行動で変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は飛行状態となり、格闘修正が-(回避不可)になり、射撃に+3される。 パイロットは「エクステンデッド」である必要がある。 格闘修正:-3 射撃修正:+7 感覚修正:+6 回避修正:-5 装甲(物理):14 装甲(光学):3 基う本耐久:116 基本EN:400 機体EN:750 固定武器:▲4連装75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、 高エネルギー砲「アウフプラール・ドライツェーン」×1、熱プラズマ複合砲「ネフェルテム503」×1 、 ▲200mmエネルギー砲「ツォーンMk2」×1、1580mm複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ」×1、Mk.62 6連装多目的ミサイルランチャー×1、 両腕部飛行型ビーム砲「シュトゥルムファウスト」×1、MJ-1703 5連装スプリットビームガン、エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 熱プラズマ複合砲「ネフェルテム503」■全 射撃 全 2~6 - -1 4D10+5 光学 70 - 範囲攻撃のみ Mk.62 6連装多目的ミサイルランチャー 射撃 全 2~4 +1 +1・3回 4D6+10 物理 - 4 ▲4連装75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 +1・2回 - 4D6+8 物理 - 6 ▲200mmエネルギー砲「ツォーンMk2」 射撃 扇 2~3 +1 +2 6D10 光学 60 - ▲1580mm複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ」■全 射撃 前 3~6 -2 ±0 5D10+30 光学 60 - ▲両腕部飛行型ビーム砲「シュトゥルムファウスト」 感覚 全 2~7 - +2・3回 5D10 光学 35 - ▲MJ-1703 5連装スプリットビームガン 射撃 扇 3~4 +2 +2・2回 4D10+10 光学 50 - ▼高エネルギー砲「アウフプラール・ドライツェーン」■全 射撃 前 5~10 -1 ±0 7D10+30 光学 80 - エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 特殊防御:無 無効化ダメージ:物- 射撃光無効化 使用回数:消費EN10 型式番号:YMAF-X6BD 機体名:ザムザザー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=大型MA、武器取得不可。 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「サブパイロットLv2」・ 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 要「サブパイロット」。常に飛行状態となる。 格闘修正:+3 射撃修正:+5 回避修正:+2 装甲(物理):12 装甲(光学):0 基本耐久:98 基本EN:300 機体EN:450 固定武器:M534 複列位相エネルギー砲「ガムザートフ」×1、75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」×1、 GAU111 単装砲×1、Mk79 低圧砲×1、XM518 超振動クラッシャー「ヴァシリエフ」 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M534 複列位相エネルギー砲「ガムザートフ」■4 射撃 全 3~5 -1 ±0・3回 5D10+8 光学 40 - GAU111 単装砲 射撃 全 5~8 -1 +2・2回 3D6+13 物理 - 5 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 全 1~3 ±0 ±0・3回 3D6+4 物理 - 8 Mk79 低圧砲 射撃 扇 3~5 +2 +3・2回 4D6+6 物理 - 5 XM518 超振動クラッシャー「ヴァシリエフ」 格闘 全 1 +3 +4・2回 3D10+10 物理 10 - 型式番号:YMAG-X7F 機体名:ゲルズゲー 行動タイプ:C 機体特記事項:大型MA、 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「サブパイロットLv2」 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 要「サブパイロット」。通常行動に宣言することで飛行状態となる。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:-2 装甲(物理):8 装甲(光学):0 基本耐久:76 基本EN:380 機体EN:570 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、GMA628 ビーム砲×1、前脚部クロー×1、Mk61 2連装125mm滑腔砲×1 武器:射撃武器1、6、7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 2 GMA628 ビーム砲 射撃 前 3~5 ±0 +1・2回 4D10+5 光学 21 - 前脚部クロー 格闘 扇 1 +3 +4・2回 4D6+10 物理 8 - Mk61 2連装125mm滑腔砲 射撃 後 3~6 +2 +2・2回 3D6+10 物理 - 6 型式番号:TS-MB1B 機体名:ユークリッド行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=大型MA、武器取得不可。 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「サブパイロットLv1」・ 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 「サブパイロット」。常に飛行状態となる。 格闘修正:- 射撃修正:+4 回避修正:+3 装甲(物理):10 装甲(光学):0 基本耐久:82 基本EN:300 機体EN:450 固定武器:M551 52mm7連装ガトリング機関砲●×1、M464高エネルギービーム砲「デグチャレフ」■全×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M551 52mm7連装ガトリング機関砲● 射撃 前 1~3 +2 +2・3回 7D6 物理 - - M464 高エネルギービーム砲「デグチャレフ」■全 射撃 前 3~7 +1 +2・2回 4D10+15 光学 30 - 艦艇 SEED 航空・航宙両用艦 型式番号:LCAM-01XA 、LCAM-01XB 機体名:アークエンジェル級強襲機動特装艦 行動タイプ:F カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MS用 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 大気圏突入・突破能力。大気圏内では飛行状態となる。「艦艇用ラミネート装甲」取得済み。 搭載数:MS20前後 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+6(+3) 装甲(物理):0 装甲(光学):10 基本耐久:135 基本EN:520 固定武器:陽電子破城砲「ローエングリン」■全×1、225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、 110cm単装リニアカノン「バリアントMk.8」×1、75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」×1、艦橋後方ミサイル発射管■8×1、 艦尾大型ミサイル発射管■12×1、アンチビーム爆雷×1 備考:アークエンジェル級強襲揚陸特装艦の1番艦がアークエンジェル。2番艦がドミニオン。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 陽電子破城砲「ローエングリン」■全 射撃 前 4~10 - +3 4D10+60 陽電子 350 - 範囲攻撃のみ使用すると周辺に放射能汚染が残る。 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 扇 4~7 -1 ±0・2回 4D10+15 光学 50 - 110cm単装リニアカノン「バリアントMk.8」 射撃 前、後 3~6 +1 +1・2回 5D6+10 物理 - 6 75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 艦橋後方ミサイル発射管■8 射撃 後 2~4 ±0 - 3D6+4 物理 - 4 艦尾大型ミサイル発射管■12 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 航宙艦艇 形式番号:- 機体名:ドレイク級宇宙護衛艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS、MA4機 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+4(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:55 基本EN:230 固定武器:75mmガトリング砲×1、小型ミサイルランチャー■4×4、対宙魚雷発射管×6、アンチビーム爆雷×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmガトリング砲 射撃 全 1~4 +2 +1・3回 3D6+2 物理 - - 小型ミサイルランチャー■4×4 射撃 全 4~7 - +3・3回 2D6+8 物理 - 1 対宙魚雷発射管×6 射撃 線 2~3 -5 -3 2D10+30 物理 - 1 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:ネルソン級宇宙戦艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS、MA6機前後 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:75 基本EN:350 固定武器:2連装大型ビーム砲×1、2連装対空砲×1、多目的VLS■8×1、3連装対宙魚雷発射管×2、単装副砲×1、アンチビーム爆雷×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 2連装大型ビーム砲 射撃 全 4~7 -1 +1・2回 5D10 光学 50 - 2連装対空砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+2 物理 - - 多目的VLS■8 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 5 3連装対宙魚雷発射管×2 射撃 線 2~3 -5 -4・3回 2D10+30 物理 - 3 単装副砲 射撃 扇 4~5 +2 +2・3回 3D6+11 物理 - 5 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:アガメムノン級宇宙空母 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MA用、MS使用不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数 MA50機前後、もしくはMS30機前後 格闘修正:+1 射撃修正:+3 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:100 基本EN:400 固定武器:225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、対空機関砲×1、大型ミサイル発射管■4×1 備考:大西洋連邦艦は青、ユーラシア連邦は茶色のカラーとなっている。主に艦隊旗艦を務める。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 扇 4~7 -1 +1・2回 4D10+15 光学 50 - 対空機関砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 大型ミサイル発射管■4 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 型式番号:- 機体名:コーネリアス級補給艦 行動タイプ:E カタパルト:無 搭載数 MS30機前後 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 2時間で1隻の艦船に対してEN全回復、武器使用回数全回復、耐久力3D10回復の内 どれか1つが行え、5時間で全てを全回復させることが出来る。 格闘修正:+1 射撃修正:+1 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:70 基本EN:300 型式番号:- 機体名:マルセイユ三世級補給艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数 MS10機前後 3時間で1隻の艦船に対してEN全回復、武器使用回数全回復、耐久力3D10回復の内どれか1つが行え、8時間で全てを全回復させることが出来る。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:50 基本EN:250 固定武器:対空機関砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対空機関砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6 物理 - - 型式番号:- 機体名:スタージョン級スペースシャトル 行動タイプ:F カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS5機前後 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:30 基本EN:100 固定武器:- 備考:物資、人員輸送用の大型スペースシャトル。 航空艦艇 型式番号:- 機体名:連合VTOL輸送機 行動タイプ:F カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、垂直離着陸可能。搭載数:5機前後 格闘修正:+1 射撃修正:±0 回避修正:+1 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:50 基本EN:100 固定武器:- 型式番号:- 機体名:連合中型輸送機 行動タイプ:B カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc 搭載数:3機前後。 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:+2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:46 基本EN:80 固定武器:- 備考:輸送以外にもMSの空挺降下に用いられる高速輸送機。 水上艦艇 型式番号:- 機体名:ダニロフ級イージス艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。 水中の目標に対してはアスロック対潜ロケットのみ使用可能。 搭載数:連合攻撃ヘリ2機 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:60 基本EN:290 固定武器:ウォンバット艦対空誘導弾×1 、スレッジハマー対艦ミサイル×1 、アスロック対潜ロケット、 250ミリ単装速射砲×1、25ミリ機関砲●×1、アンチビーム爆雷×1 備考:後期型からは250ミリ単装速射砲を連装艦対空ビームシステムに換装している。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ウォンバット艦対空誘導弾 射撃 全 2~6 +2 +2・3回 2D6+8 物理 - 7 スレッジハマー対艦ミサイル 射撃 全 5~7 - +2 3D6+12 物理 - 4 アスロック対潜ロケット 射撃 全 3~5 - +2 2D10+5 物理 - 4 水中目標のみ ※250ミリ単装速射砲 射撃 扇 3~5 -1 +1・2回 4D6+5 物理 - 6 ※連装艦対空ビームシステム 射撃 全 2~4 +1 +2・2回 4D10 物理 40 - 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +2・3回 2D6 物理 - - アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:キングズヒル級駆逐艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。 搭載不可 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:250 固定武器:25ミリ機関砲●×1、5インチ砲×1、スレッジハマー対艦ミサイル×1 備考:原子力が使用できなくなったため急遽就役した廃艦寸前の旧式艦。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +2・3回 2D6 物理 - - 5インチ砲 射撃 扇 3~5 -1 +1・2回 3D6+4 物理 - 6 スレッジハマー対艦ミサイル 射撃 全 5~7 - +2 3D6+12 物理 - 2 型式番号:- 機体名:スペングラー級強襲揚陸艦 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:航空機用、MS使用不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。搭載数:MS10機前後 同時に航空機10機前後 格闘修正:+3 射撃修正:+2 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:80 基本EN:300 固定武器:連装艦対空ビームシステム×1、25ミリ機関砲●×1 備考:旧型の強襲揚陸艦にMSの搭載能力を付与した改修艦。大気圏内でのMS運用の中心。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 連装艦対空ビームシステム 射撃 扇 2~4 +1 +2・2回 4D10 物理 40 - 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +2・3回 2D6 物理 - - 水中艦艇 型式番号:- 機体名:連合潜水艦 行動タイプ:E カタパルト:無 搭載数:MS4機前後 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は水中からの攻撃による回避修正。魚雷は水上・水中の目標に対してのみ使用可能。 格闘修正:±0 射撃修正:+3 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:90 基本EN:120 固定武器:魚雷×1、スレッジハマー対艦ミサイル×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 魚雷 射撃 前 2~4 +2 +2・3回 3D6+8 物理 - 8 水中、水上目標のみ スレッジハマー対艦ミサイル 射撃 全 5~7 - +2 3D6+12 物理 - 4 SEED DESTINY 航宙艦艇 型式番号:- 機体名:ガーティ・ルー級 行動タイプ:F カタパルト:有 射出方向:前後左右 カタパルトサイズ:MS 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 「ミラージュコロイド」・「艦艇用ラミネート装甲」取得済み。 搭載数:20機前後 格闘修正:+3 射撃修正:+4 回避修正:+6(+3) 装甲(物理):0 装甲(光学):10 基本耐久:130 基本EN:500 固定武器:225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」×1、 ミサイル発射管■19×1、アンチビーム爆雷×1、ロケットアンカー×1 備考:特殊部隊向けの母艦。最低3隻が建造された。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 全 4~7 -1 ±0・3回 4D10+15 光学 50 - 75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - ミサイル発射管■19 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) ロケットアンカー 命中ロックオンに使用することで180°回転することが出来る。 型式番号:- 機体名:ドレイク級宇宙護衛艦MS搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MS用、ストライカーパック装備機不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS4機前後 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+4(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:55 基本EN:300 固定武器:75mmガトリング砲×1、小型ミサイルランチャー■4×4、対宙魚雷発射管×6、アンチビーム爆雷×4 備考:C.E74年には「艦艇用陽電子リフレクタービームシールド」を搭載した艦が配備されている。3隻1組で施設防御に用いられた。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmガトリング砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 3D6+2 物理 - - 小型ミサイルランチャー■4×4 射撃 全 4~7 - +3・3回 2D6+8 物理 - 1 対宙魚雷発射管×6 射撃 線 2~3 -5 -3 2D10+30 物理 - 1 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:ネルソン級宇宙戦艦MS搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:扇 カタパルトサイズ:MS用 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS6機前後 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:75 基本EN:400 固定武器:2連装大型ビーム砲×1、2連装対空砲×1、多目的VLS■8×1、3連装対宙魚雷発射管×2、単装副砲×1、アンチビーム爆雷×1 備考:C.E74年には「艦艇用陽電子リフレクタービームシールド」を搭載した艦が配備されている。3隻1組で施設防御に用いられた。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 2連装大型ビーム砲 射撃 全 4~7 -1 +1・2回 5D10 光学 50 - 2連装対空砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+2 物理 - - 多目的VLS■8 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 5 3連装対宙魚雷発射管×2 射撃 線 2~3 -5 -4・3回 2D10+30 物理 - 3 単装副砲 射撃 扇 4~5 +2 +2・3回 3D6+11 物理 - 5 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:アガメムノン級宇宙空母MS搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MS用 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS30機前後 格闘修正:+1 射撃修正:+3 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:100 基本EN:450 固定武器:225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、対空機関砲×1、大型ミサイル発射管■4×1 備考:大西洋連邦艦は青、ユーラシア連邦は茶色のカラーとなっている。主に艦隊旗艦を務める。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 扇 4~7 -1 +1・2回 4D10+15 光学 50 - 対空機関砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 大型ミサイル発射管■4 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 地上艦艇 型式番号:- 機体名:ハンニバル級地上戦艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。搭載数:MS30機前後と同時に大型MS、MA1機 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+5(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:110 基本EN:350 固定武器:対空砲×1、42cm長距離無反動砲×1、60cm障害物破壊用臼砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対空砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 42cm長距離無反動砲 射撃 全 4~8 ±0 +2・2回 4D6+10 物理 - 5 60cm障害物破壊用臼砲 射撃 全 2~4 +3 - 2D6+15 物理 - 6 水上艦艇 型式番号:- 機体名:スペングラー級強襲揚陸艦MA搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:航空機用、MS使用不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。 搭載数:大型MS、MA1機 同時に航空機10機前後 格闘修正:+3 射撃修正:+2 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:80 基本EN:300 固定武器:連装艦対空ビームシステム×1、25ミリ機関砲●×1 備考:旧型の強襲揚陸艦にMSの搭載能力を付与した改修艦。大気圏内でのMS運用の中心。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 連装艦対空ビームシステム 射撃 扇 2~4 +1 +2・2回 4D10 物理 40 - 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +3・3回 2D6 物理 - -
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バリー・プランクス(地球連合) 人物データ 身長 181 体重 86 年齢 51 所属 アメリカ陸軍・グリーンベレー 趣味・特技 マーシャルエクササイズ 搭乗機 6型 アメリカ陸軍特殊部隊群、通称グリーンベレーの隊員 出身はペンシルバニア州、体脂肪率は6% スポーツ力学と空手や柔道などを研究し編み出した マーシャルエクササイズの使い手 ステルス機能を搭載した6型に乗り込み数多くの武勇伝を残し 『ヘル・アスリート』(地獄の運動野郎)、『最強の51歳』(グレイテスト・フィフティーワン)と呼ばれている 追記 モデルは、ビリー・ブランクス ※正史では 以上は、パラレルワールドでの話である 正史では、グリーンベレーの隊員ではなく 国連開発機構直轄の突撃部隊隊長を務めている模様 主な活躍 SRC外伝「De Natura Strife」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TITLE ハワイ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 施設 隣接マップ ハワイ洞窟 クエスト ストーリー関連クエストは此方 採取関連 場所 採れるもの 備考 雑草、蔓、藤、ホップ コメント 3Fは毒蛇ばっかです (--; -- 2Fがサソリでした、逆のようですね -- 1F強力カブト虫 2Fサソリ 3F蛇 頂上ではニースのイベント。ただしニース関連のクエストをこなしてきていないと発生しないようです。 -- 家の中に金色宝箱 -- ↑中身は火の鳥の血3個。ちなみに洞窟1Fにも金色宝箱。中身は遺忘の書1個 -- 自分は1Fは奇跡のピザだった -- 2Fサソリ落し物。リンゴ、パパイヤ、オレンジ、みかん、スズメ肉、サソリの針、サソリの毒、玄武岩、頁岩。 -- 綿花の花も採れた -- コンビニの商品載せてもらえないですか? -- サイト内コンビニの項目見ればいい -- 名前
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ハワイ 日本人にとって最も身近な海外。年末年始には多くの芸能人が訪れる。 物件駅 元ネタリスト
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ワイキキビーチ ダイヤモンドヘッド 海外旅行として日本で最も有名な場所のひとつ。 特に正月にハワイ旅行を行うことはステータスシンボルとなっている。
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